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流放之路2现已推出完整续作

来源:互联网 2023-07-31 10:42:58

正如承诺的那样,GrindingGearGames在昨天于新西兰奥克兰举办的ExileCon2023上发布了《流亡之路2》的重大更新。首先,开发商澄清说,《流亡之路2》将是一个完整的续作,而不是像最初宣布的那样被视为一个独立的战役。

经过多年的开发,游戏的范围不断扩大,出现了新的怪物、技能、机制、职业等等。开发者将《流亡之路2》描述为“巨大”,并表示他们不想与第一部作品发生冲突,因此它们将作为单独的游戏存在。也就是说,微交易将在适用的情况下在这两款游戏中提供。例如,如果您解锁了隐藏标签或购买了特别酷的剑化妆品,两者都会保留。


(资料图片仅供参考)

GrindingGearGames随后描述了续作中对职业系统所做的重大更改,如下所述。

在《流放之路》中,我们为力量、敏捷和智力的每种组合指定了一个角色类别

。在审视《流亡之路2》的设计时,我们意识到我们尝试设计的许多新技能在主题上并不真正符合我们现有的职业。

成为熊形态的施法者对于力量智力来说是有意义的,但这听起来确实不像圣堂武士会做的事情。我们意识到,由于每个属性组合都有新的机制,因此设计新的角色类别来探索新的主题实际上是有意义的。在《流亡之路2》中,每个属性组合都有两个与之关联的类别。力量/智力有圣堂武士或德鲁伊。在敏捷方面,你有游侠和专注于长矛的女猎手。在Dex/Int上,你有Shadow和Monk。

每个班级还将拥有自己的三个优势,提供进一步的方法来独特地完善和专业化班级。此外,开发者还努力通过增加技能的机动性来改善近战的感觉。每个职业都有躲避骰,没有任何冷却时间或限制。

在躲避时,你仍然会被范围法术和技能击中,但直接攻击会错过。闪避甚至可以在需要时用来取消几乎所有动画。如果需要的话,还有一个短暂的窗口可以将你的攻击方向从一种方式重定向到另一种方式。

《流放之路2》战役的每个区域都包含一个具有挑战性的头目。总共有超过100种,每种都有独特的机制,玩家必须学习。杀死可选的老板可能会为你的角色提供永久的统计奖励。

GrindingGearGames重新设计了《流放之路2》中减益效果的工作方式。人群控制机制现在具有缓慢建立的内部仪表,使开发人员能够避免第一款游戏中的情况,即他们必须赋予Boss免疫冻结等效果的能力。

游戏中添加了一种名为“精神”的新资源。此专用资源用于先驱者、光环、小兵等。默认情况下,所有角色都有100点精神,但可以通过mod和被动树来增加该值。

与第一个《流亡之路》相比的另一个主要变化是,武器交换还包括从被动树的一个构建自动切换到另一个构建,允许角色利用每种武器的最佳功能。这仅适用于技能书授予的被动技能,而不是树中的所有被动技能,但它仍然会增加玩家在构建角色时可用的选项数量。

《暗黑破坏神IV》上个月重磅亮相,重新夺回砍杀类游戏的王座。然而,暴雪必须不断扩展其游戏才能保持领先地位,因为GrindingGear并没有在即将推出的《流放之路2》中采取任何行动。

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